పోస్ట్ చేసినవారు 2025-04-08
అసలు ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 ను ఆడుతున్నారా? యుద్ధం వ్యవస్థ భిన్నంగా ఉంది మరియు మీరు ఆట ఆడుతున్నప్పుడు మీరు విషయాలు ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్ లో చాలా మార్చారని గమనించే. OG FF7 ఒక జాబితా నుండి దాడులను ఎంచుకునే ఒక మలుపు-ఆధారిత పోరాట వ్యవస్థను కలిగి ఉంటుంది. అయితే, పరిస్థితి ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్ యొక్క ఉచిత ప్రవహించే పోరాట వ్యవస్థకు భిన్నంగా ఉంటుంది. లాండింగ్ సంబంధ మిశ్రమాలలా, దాడి ద్వారా సైక్లింగ్ మరియు అండర్స్టాండింగ్ శత్రువులను తుది ఫాంటసీ 7 రీమేక్ లో కొత్త పోరాట వ్యవస్థ యొక్క కీలక భాగం.
ఈ గైడ్ ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్లో శత్రువైన శత్రువులను ఎలా వివరిస్తుంది.
ఫైనల్ ఫాంటసీ 7 రీమేక్లో ఎలా స్టాంగ్ టు
లో స్థిరపడేది మరియు FF7 రీమేక్లో ఎలా నియంత్రిస్తుందో తెలుసుకోవడానికి ప్రారంభించండి. వ్యవస్థలు గ్రహించుట కొంత సమయం పడుతుంది మరియు మీరు ఆటలో క్లిష్ట అధికారులు డౌన్ తీసుకోవాలని అనుకుంటే, మీరు అస్థిరమైన వ్యవస్థలో మొత్తం పట్టును కలిగి ఉండాలి. FF7 రీమేక్ యొక్క అస్థిరమైన వ్యవస్థ మీరు ఒక చిన్న సమయం కోసం శత్రువులను తిరిగి తట్టుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది కొన్ని అదనపు నష్టం ఎదుర్కోవటానికి కొన్ని శీఘ్ర కదలికలు నిర్వహించడానికి సమయం మీరు కొనుగోలు. అదనపు నష్టం గురించి చింతిస్తూ క్లౌడ్ మరింత నష్టం చేయవచ్చు. అందంగా చాలా అన్ని శత్రువులను మీరు ఆటలో అంతటా వస్తాయి కానీ మీరు ప్రతి శత్రువు కోసం దృష్టి బార్ దృష్టి చెల్లించటానికి అవసరం. ప్రతి శత్రువు కోసం ఫోకస్ గేజ్ దాని ఆరోగ్య BA దిగువన ఉంది. ఒకసారి మీరు ఫోకస్ గేజ్ ని నింపినప్పుడు మీరు శత్రువును అస్థిరంగా ఉంచుతారు. పూర్తి దృష్టి గేజ్ ఉన్న శత్రువు క్లౌడ్ ద్వారా అనుమానించవచ్చు. ఈ పరిమితి విరామాలను ఉపయోగించమని మేము సూచిస్తున్నాము లేదా బ్లాక్ చేయబడలేవు.
శత్రువు అస్థిపంజరం త్వరిత షాట్లు ల్యాండింగ్ మరియు వారు బలహీనంగా ఉన్న దాడులను ఉపయోగించడం గురించి. సాధారణ గార్డ్లు సులభంగా అస్థిరంగా ఉంటాయి కానీ స్వీపర్లు వంటి శత్రువులను డౌన్ మరియు అస్థిరంగా తీసుకోవడానికి ఎక్కువ సమయం పడుతుంది. దృష్టి గేజ్ మరియు అస్థిరమైన పూరించడానికి శత్రువు దాడి ఉంచండి.
.