పోస్ట్ చేసినవారు 2025-02-16
ఉష్ణోగ్రత నిర్వహణ ఆక్సిజన్ యొక్క ప్రతి అంశంలో భారీ పాత్ర పోషిస్తుంది. ఇది మొక్కలు లేదా నకిలీలు అయినా, వాటిలో అన్నింటికీ వాటికి పరిపూర్ణమైన ఉష్ణోగ్రతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. కొంచెం చల్లగా లేదా చాలా వేడి ఉష్ణోగ్రత షిఫ్ట్ మీ మొక్కలు, వస్తువులను, మరియు నకిలీలను ఖర్చు చేయవచ్చు. ఉష్ణోగ్రతను కాపాడుతున్నప్పుడు మీరు చాలా దృష్టి కేంద్రీకరించాలి, అది మార్పును కలిగించే ఒక విషయం కాదు. మీ నకిలీలు, అంశాలు, reimgs, మరియు బయోమ్ కూడా "ప్రతిదీ పర్యావరణం యొక్క ఉష్ణోగ్రత ప్రభావవంతంగా దాని భాగాన్ని పోషిస్తుంది.
హీట్ అవుట్పుట్ ఆటలో సెకనుకు DTU ద్వారా చూపించబడింది. సెకనుకు DTU రెండవ లేదా వాట్లో జౌలేకు సమానం.
ఆక్సిజన్ ఉష్ణోగ్రత నిర్వహణచేర్చబడలేదు
మీరు ఒక చల్లని వాతావరణంలో కష్టం మరియు అది వేడి వైపు కొద్దిగా డౌన్ టోన్ కావలసిన అప్పుడు అది సరసన చేయడం కంటే చాలా సులభం. ఇది నకిలీలు లేదా మొక్కలు లేదా మీరు వేడిని ఉత్పత్తి చేయడానికి మరియు వ్యాప్తి చేయడానికి ఈ విషయాలను కలిగి ఉంటాయి. అందువల్ల, పర్యావరణాన్ని వేడి చేయడం సులభం.
ఆక్సిజన్ డిఫ్యూసర్
1.5 kdtu /s ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
పవర్ ట్రాన్స్ఫార్మర్స్
1 kdtu /s వేడిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
CEING LAMP
10W యొక్క 10W వద్ద కేవలం 500 dtu /s ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. శిల్పకళ బ్లాక్ పైన కుడివైపు సరిపోతుంది.
స్పేస్ హీటర్
విద్యుత్ యొక్క 120W ఖర్చు వద్ద 18 kdtu /s వేడిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. దాని మాత్రమే ఇతర ప్రభావం ద్వారా ఉపయోగించి విలువ 10 డెకర్.
బొగ్గు జనరేటర్
9 kdtu /s వేడిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, లేదా 100 వాట్ ఉత్పత్తికి 1.5 kdtu ఉత్పత్తి. ఎగ్సాస్ట్ లో కార్బన్ డయాక్సైడ్ పెద్ద మొత్తం కారణంగా, తంత్రమైనదిగా ఉపయోగించవచ్చు.
ఛార్జ్ బ్యాటరీ మరియు జంబో బ్యాటరీ
1.25 kdtu /s వసూలు చేసినప్పుడు వేడిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. వారు ఇతర మార్గాల్లో చిన్న, చిన్న, శుభ్రంగా మరియు ఉపయోగకరంగా ఉంటారు మరియు అదనపు వేడిని అందించడానికి ఒక మంచి మార్గం.
ఎలక్ట్రోలైజర్
1.25 kdtu /s ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది, కానీ దాని అవుట్పుట్ వాయువులు 70 в ° C. హైడ్రోజన్ ఉత్పత్తి యొక్క ప్రతికూలత ఉంది, ఇది త్వరగా చల్లబరుస్తుంది, అది చల్లగా ఉంటే, దాని సాపేక్షంగా అధిక ఉష్ణ వాహకత కారణంగా.
కూల్ స్టీమ్ బిలం
110 ° C వద్ద ఆవిరి అవుట్పుట్ చేస్తుంది. ఇది 90 డిగ్రీల నీటిలో చల్లబరచవచ్చు, అప్పుడు కాలనీ చుట్టూ పైపు ఉంటుంది, ఉదాహరణకు షవర్ కు. గొట్టం తరువాత గొట్టాల నుండి ప్రసారం అవుతుంది.
సమీపంలోని బయోమ్ ఒక ఆశ్చర్యకరమైన వేడి లేదా చల్లగా ఉంటుంది. మాప్ తరం తర్వాత బయోమెస్ వారి ఉష్ణోగ్రతను ఉంచవద్దు, కాబట్టి ఇది తాత్కాలిక IMG.
హాట్ ఎన్విరాన్మెంట్
పర్యావరణం వేడి వైపున ఉన్నట్లయితే అది మరింత సమస్యాత్మకమైనది మరియు అక్కడ చల్లబరచడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. ఉష్ణోగ్రత డౌన్ చల్లబరుస్తుంది కొన్ని మార్గాలు:
ఆవిరి టర్బైన్
125 ° C పైన ఉష్ణాన్ని మారుస్తుంది.
ICE-E ఫ్యాన్
ఒక నకిలీ మరియు నీటిని ఉపయోగిస్తుంది. ఇది 32 kdtu /s వద్ద వాయువు చల్లబరుస్తుంది.
వ్యతిరేక ఎంట్రోపీ Thermo-Nullifier
hydrogen వినియోగం ద్వారా శీతలీకరణ చాలా అందిస్తుంది.
wheezewort
చాలా వాయువులు మరియు సహజ అమర్పులలో నెమ్మదిగా పనిచేస్తుంది మరియు సామూహిక ఉత్పత్తి కాదు, కానీ ఏ శక్తి ఉపయోగించరు. ఇది శీతలీకరణ ఉత్తమ పరిస్థితులలో 12 kdtu /s కు సమానం.
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఇక్కడ వేడిని జయించటానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. కాబట్టి మీరు ఏమి చేయాలి, ఆట ప్రారంభంలో నుండి మీరు దూరంగా వినడానికి వెళ్తున్నారు చర్యలు తీసుకోవాలి. ఈ విధంగా మీరు ఆటలో ఈ స్థాయి యొక్క ఉష్ణోగ్రత మార్పును ఎదుర్కోవలసి ఉంటుంది. ఈ చర్యలు:
మొక్క నీటిపారుదల అదనపు వేడిని తప్పుదారి పట్టించడానికి చెత్త ప్రదేశాలలో ఒకటి. చల్లని బయోమ్లో అదనపు వేడిని డంప్ చేయండి. కోల్డ్ బయోమ్స్ నుండి కోల్డ్ వాయువులు మరియు చల్లటి నీటిని పొందడం. వేడి నీటిని ఉపయోగించవద్దుచల్లని-loving మొక్కలు (బ్రిస్టల్ బ్లోసమ్) సాగునీటి.
చల్లని ఉండటానికి అవసరమైన విభాగాలలో ఇన్సులేట్ పైపులు ఉపయోగించండి. చల్లని ప్రాంతాల ద్వారా తీసుకునే గొట్టాలను మూసివేసే ద్వారా నీటిని ముందుగా చల్లబరుస్తుంది. మీకు ఎంపిక ఉండకపోతే, పొలాలు అధిక వేడి నీటిని నిల్వ చేయడానికి కవాటాలను వాడండి. పాలిమర్ ప్రెస్ లేదా మెటల్ రిఫైనరీ వంటి యంత్రాలను సృష్టించండి, కానీ రాంచ్ critters బదులుగా. ప్రారంభ మధ్యలో ఆటలో వేడి ద్రవాలు /గ్యాస్ కోసం అగ్నిమాపక రాక్ పైపులను ఉపయోగించండి. చివర ఆటలో నిజంగా వేడి ద్రవాలు /వాయువులను నిర్వహించేటప్పుడు సిరామిక్ మరియు ఇన్సులేషన్ ఉపయోగించండి. నిర్దిష్ట ఉష్ణ సామర్థ్యంఈ ఆస్తి ఒక వస్తువు మాస్కు, వేడి శక్తి మొత్తం జోడిస్తుంది లేదా తొలగిస్తుంది ఉంటే ఈ ఆస్తి ఎలా ఒక వస్తువు యొక్క ఉష్ణోగ్రత మార్పులు మారుతుంది. దీని యూనిట్ joules /(గ్రామ్ * డిగ్రీ సెల్సియస్). పెద్ద నిర్దిష్ట ఉష్ణ సామర్థ్య వస్తువులు మరింత వేడి లేదా చల్లదనాన్ని కలిగి ఉంటాయి.
ఒక వస్తువు యొక్క ఉష్ణ సామర్థ్యం వస్తువు యొక్క ద్రవ్యరాశి. దీనికి విరుద్ధంగా, ఒక వస్తువు యొక్క నిర్దిష్ట ఉష్ణ సామర్థ్యం దాని మొత్తం ఉష్ణ సామర్థ్యానికి సమానంగా ఉంటుంది.
థర్మల్ కండక్టివిటీఈ ఆస్తి రెండు వస్తువులు మధ్య మార్పిడి ఎంత త్వరగా నిర్వచిస్తుంది - ఎక్కడ గోడలు, reimgs, వాయువు, ద్రవాలు, మొక్కలు, మరియు అంశాలు - అన్ని వస్తువులు ఉన్నాయి. రెండు వస్తువుల మార్పిడి వేడిని రెండు వస్తువుల దిగువ థర్మల్ కండక్టివిటీ విలువ ద్వారా నిర్వచించబడుతుంది.
దాని యూనిట్ dtus /(మీటర్ * రెండవ * డిగ్రీ సెల్సియస్). ఈ ఆటలో, ఒక టైల్ ఒక మీటర్ అధిక మరియు విస్తృతంగా పరిగణించబడుతుంది.
.